
Gameplay
Das Spiel
Zombies, Waffen, Basenbau, Strom, Fahrzeuge, Farming: Was in Ardem steckt – und wie sicher jede Angabe ist.
Ardem ist ein Open-World-Survival-Spiel mit Zombies, in dem man die Welt Stück für Stück wieder in Gang bringt: Strom, Fahrzeuge, Häuser, Felder. Jede Angabe unten trägt ihren Stand – vieles ist noch in Arbeit, und das Studio sagt das auch offen.
Zombies
Langsam, aber gefährlich in der Masse – eher „The Walking Dead“ als Actionspiel. Laut Studio das aufwendigste System im ganzen Spiel.
- In ArbeitZombies packen zu und beißen statt zu schlagen, ähnlich wie in Project Zomboid. Wer gepackt wird, wird langsamer.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtMeist langsame Walker, dazu einzelne Sprinter mit sichtbaren Erkennungsmerkmalen. Vor Sprintern hilft nur, auf ein Dach zu klettern.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtAlle Zombies werden dauerhaft simuliert (Unreal Mass AI), auch wenn niemand in der Nähe ist – vereinfacht, aber mit Position und Zustand.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtWer an der Infektion stirbt, wird selbst zum Zombie – ohne Sonderfähigkeiten.Studio
- BestätigtZombies tragen echte Kleidung und haben ein Inventar: Ein Soldaten-Zombie kann Brauchbares bei sich haben.Dev-Q&A 09.10.2026
- GeplantLauter Voice-Chat soll Zombies anlocken.Dev-Q&A 09.10.2026
- OffenGroße Horden: Das Studio testet, wie viel die Performance hergibt.Dev-Q&A 09.10.2026
- VerworfenSpezial- oder Boss-Zombies wie in Dying Light – bewusst nicht geplant.Dev-Q&A 09.10.2026
- VerworfenRoboter und Drohnen als Gegner (bis 2025) – endgültig gestrichen.Studio
Waffen & Kampf
Waffen sind an echte Vorbilder angelehnt, tragen aber erfundene Namen – aus Lizenzgründen.
- In ArbeitErstes Set mit fünf Waffen, angelehnt an Glock 17, AR-15, Remington 700, AK-74 und M1911. Zum Early Access insgesamt etwa 10 bis 15 Waffen, eine Schrotflinte im zweiten Set.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtBallistik: Geschosse fliegen auf einer Parabel, mit Geschossabfall, Abbremsung und eigener Mündungsgeschwindigkeit je Waffe und Kaliber. Glas bremst stark.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtÜberschallknall: Am Geräusch hört man, ob ein Schuss Überschall war – ein Hinweis auf Waffe und Entfernung.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtAufsätze verändern Waffen; manche brauchen weitere Teile. Magazine werden von Hand nachgeladen.Studio
- In ArbeitNahkampf und Bewegung bekommen ein komplett neues Animationssystem; das alte wirkte „zu arcadig“.Dev-Q&A 09.10.2026
- GeplantPfeil und Bogen (bereits vorhanden, muss neu animiert werden), Handschellen, Zwangsfüttern.Dev-Q&A 09.10.2026
- GeplantZerstückelung – wahrscheinlich nicht zum Early Access.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtHitboxen sind für alle Körperformen gleich.Dev-Q&A 09.10.2026
Basenbau
Zwei Wege: frei auf beanspruchtem Land bauen oder bestehende Häuser besetzen und verbarrikadieren.
- BestätigtFundamente von 3 × 3 m sind in 5 × 5 Steckplätze geteilt – Wände lassen sich frei darauf versetzen.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtErst der Rahmen, dann die Verkleidung – auf jeder Seite ein eigenes Material, etwa innen Holz und außen Stein.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtFortschritt über Material: Rohholz, dann gesägtes Holz (braucht Strom und Säge), später Stein mit Zement. Stein hält Kugeln ab.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtLand-Claim-System für das eigene Baugebiet.Studio
- BestätigtHäuser besetzen: Fenster und Türen vernageln, Vorhänge gegen Lichtschein aufhängen.Dev-Q&A 09.10.2026
- In ArbeitHäuser abschließen – in der Designphase.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtFast jedes Objekt lässt sich greifen und umstellen (als Karton tragen); Physik haben nur Spieler und Fahrzeuge.Dev-Q&A 09.10.2026
- GeplantFallen gegen Angreifer, unterirdische Basen oder Verstecke. Kein Terrain-Graben.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtMüll in Innenräumen soll sich entfernen lassen, Schutt draußen eher nicht.Dev-Q&A 09.10.2026
Strom
Das Herzstück: Wer Strom hat, hat Licht, Kühlung, Werkzeug – und wird gesehen.
- BestätigtQuellen: Solarpanels, Windräder, Treibstoff-Generatoren, Batterien.Studio
- BestätigtVerbraucher: Lampen, Flutlicht, Garagentore, Steckdosen, Kühlschränke, Sicherheitssysteme.Studio
- BestätigtStromnetze der Welt lassen sich wiederherstellen – die Welt verändert sich dauerhaft.Studio
- BestätigtDas Netz rechnet nur bei Ereignissen neu (Gerät eingesteckt, Batterie leer) – das schont den Server.Dev-Q&A 09.10.2026
Fahrzeuge
Jedes Fahrzeug soll einen Zweck und einen Haken haben.
- BestätigtFünf Fahrzeuge im aktuellen Build, darunter Kastenwagen (Transport), Wohnmobil (Alleskönner) und ein schnelles Muscle Car mit wenig Platz.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtWohnmobil „Evertrail“: Generator, Wassertank, Kühlschrank und Gefrierfach, viele Schränke, Bett als Spawnpunkt – eine fahrende Basis, die jeder sieht.Studio
- BestätigtAnhänger in vielen Varianten (Lager, geschlossen, Tank, Schwerlast); Anhängerkupplung muss teils erst gefunden werden.Studio
- In ArbeitReparieren, Tanken, Pannen und ein sichtbares Schadenssystem.Studio
- GeplantBoote, Flugzeuge, Hubschrauber und Pferde – „weiter hinten auf der Roadmap“.Dev-Q&A 09.10.2026
Überleben
Hunger, Durst, Kälte und Hygiene – das Wetter wirkt direkt auf den Körper.
- BestätigtDynamisches Wetter: Regen macht nass, Wind und Nacht machen kalt, Unterschlupf und Wärme werden wichtig.Studio
- BestätigtHygiene: sich und die Kleidung waschen senkt das Krankheitsrisiko.Studio
- BestätigtManche Wasserquellen sind verschmutzt und müssen aufbereitet werden.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtLebensmittel verderben; Kühlschrank und Gefrierfach verlangsamen das. Trocknen ist geplant.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtWildtiere vom Hasen bis zum Bären, friedlich und gefährlich; Jagen, Angeln, Tier- und Fischfallen.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtKleidung in drei Schichten (Shirt, Jacke, Weste), Kapuze auf und ab, Tücher als Stirnband, Maske oder Schal.Dev-Q&A 09.10.2026
- BestätigtKarten zeigen die eigene Position nur mit GPS-Gerät. Eine verlorene Karte kann anderen den Weg zu dir verraten.Dev-Q&A 09.10.2026
Farming & Kochen
- BestätigtPflanzen brauchen Wasser, Dünger und Sonne – je besser gepflegt, desto schneller wachsen sie. Bisher Zucchini, Tomate und Kartoffel.Dev-Q&A 09.10.2026
- GeplantPflanzkübel für den Anbau in der Basis.Dev-Q&A 09.10.2026
- In ArbeitGrillen geht schon; geplant ist ein freies Kochsystem, das aus den Zutaten ein Gericht macht, etwa einen Gemüseeintopf.Dev-Q&A 09.10.2026
Charakter & Fortschritt
- BestätigtEditor mit Körpertypen, Gesichts-Presets, Alter, rund 50 Reglern, Frisuren und einem teilbaren „DNA-Code“.Studio
- BestätigtEgo- und Third-Person-Sicht, per Taste umschaltbar (Server können eine Sicht festlegen).Dev-Q&A 09.10.2026
- GeplantSkill-System, an das später auch das Crafting gekoppelt wird – nicht zum Early Access, eher zur Vollversion.Dev-Q&A 09.10.2026
- GeplantTattoos, mehr Frisuren, Emote-Rad mit neuen Animationen.Dev-Q&A 09.10.2026
- VerworfenStory-Modus, Quests, Händler, Missionen – passen nicht zur Vision (Händler bleiben Moddern überlassen).Dev-Q&A 09.10.2026
